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HTML5 中的 Canvas 元素提供了一个通过 JavaScript 绘制图形的画布。它本身不绘制任何内容,而是依赖脚本控制来绘制路径、形状、文本、图像等。下面介绍 Canvas 绘制图形的基本方法和实际示例。
创建 Canvas 画布
在 HTML 页面中使用 <canvas> 标签定义一个绘图区域:
<canvas id="myCanvas" width="400" height="300"></canvas>
如果没有设置 width 和 height 属性,Canvas 默认大小为 300×150 像素。注意:Canvas 的大小应通过标签属性设置,而不是 CSS,否则可能导致图像拉伸失真。
获取绘图上下文
Canvas 绘图需要先获取“绘图上下文”对象,通常使用 2D 渲染上下文:
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const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx 是绘图的核心对象,所有绘制操作都通过它完成。
绘制基本图形
以下是几种常见的图形绘制方法:
1. 绘制矩形

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- fillRect(x, y, width, height):绘制填充矩形
- strokeRect(x, y, width, height):绘制边框矩形
- clearRect(x, y, width, height):清除指定区域
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(10, 10, 100, 80); // 填充蓝色矩形
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.strokeRect(120, 10, 100, 80); // 红色边框矩形
2. 绘制路径与线条
- beginPath():开始新路径
- moveTo(x, y):移动到某点(不画线)
- lineTo(x, y):从当前点画线到指定点
- stroke():描边路径
- closePath():闭合路径
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(200, 200);
ctx.lineTo(250, 150);
ctx.lineTo(300, 200);
ctx.closePath();
ctx.stroke(); // 描边三角形
3. 绘制圆形
使用 arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise) 方法:
ctx.beginPath();
ctx.arc(200, 150, 50, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fill(); // 填充绿色圆
4. 设置样式
- fillStyle:填充颜色(支持颜色名、十六进制、rgba 等)
- strokeStyle:描边颜色
- lineWidth:线条宽度
- lineCap:线条端点样式('round', 'butt', 'square')
完整示例:绘制一个简单笑脸
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 脸
ctx.beginPath();
ctx.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = '#ffeb3b';
ctx.fill();
// 左眼
ctx.beginPath();
ctx.arc(170, 130, 10, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.fill();
// 右眼
ctx.beginPath();
ctx.arc(230, 130, 10, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
// 嘴巴
ctx.beginPath();
ctx.arc(200, 150, 60, 0, Math.PI, false);
ctx.strokeStyle = 'black';
ctx.lineWidth = 5;
ctx.stroke();
这段代码会在画布上绘制一个简单的黄色笑脸。
基本上就这些。掌握这些基础方法后,你可以进一步学习绘制文本、渐变、阴影、图像以及动画。Canvas 强大且灵活,适合用于游戏、数据可视化和动态图形应用。




