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HTML5的DeviceMotion API可以用来检测设备的物理运动,比如加速度、旋转等数据。它特别适用于移动设备,可用于开发体感游戏、计步器、倾斜控制等应用。
1. 检测设备加速度和旋转速率
DeviceMotion API通过devicemotion事件提供设备的运动信息。事件对象包含以下几个关键属性:
- acceleration:设备在XYZ轴上的加速度(含重力)
- accelerationIncludingGravity:包含重力加速度的XYZ值
- rotationRate:设备绕各轴的角速度(单位:度/秒)
- interval:数据采集的时间间隔(毫秒)
示例代码:
if (window.DeviceMotionEvent) { window.addEventListener('devicemotion', function(e) { var a = e.acceleration; var r = e.rotationRate; <pre class="brush:php;toolbar:false;"><pre class="brush:php;toolbar:false;">console.log('X轴加速度:', a.x); console.log('Y轴加速度:', a.y); console.log('Z轴加速度:', a.z); console.log('绕X轴旋转:', r.alpha); console.log('绕Y轴旋转:', r.beta); console.log('绕Z轴旋转:', r.gamma);
}, false);
} else {
console.log('当前设备不支持DeviceMotion API');
}
2. 处理重力影响
如果想获取用户主动移动产生的加速度(排除重力),可使用accelerationIncludingGravity减去估算的重力分量,或直接使用acceleration(部分浏览器已自动排除重力)。
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更精确的做法是结合deviceorientation事件或低通滤波算法分离重力与线性加速度。
3. 实际应用场景:设备倾斜控制
利用rotationRate或加速度数据,可以实现屏幕随设备倾斜而变化的效果。例如控制网页中的小球滚动方向:
window.addEventListener('devicemotion', function(e) {
var ax = e.acceleration.x;
var ay = e.acceleration.y;
<p>var ball = document.getElementById('ball');
var left = parseInt(ball.style.left || 0);
var top = parseInt(ball.style.top || 0);</p><p>// 根据加速度调整位置
ball.style.left = (left + ax <em> 2) + 'px';
ball.style.top = (top + ay </em> 2) + 'px';
});
4. 注意事项与兼容性
- 需要在HTTPS环境下运行(部分浏览器要求安全上下文)
- iOS Safari需用户手动启用权限(通过“添加到主屏幕”后使用)
- Android多数现代浏览器支持良好(Chrome、Firefox等)
- 桌面设备通常不支持该API
- 建议添加错误处理和降级方案
基本上就这些。只要监听devicemotion事件并解析返回的数据,就能实现丰富的设备运动交互功能。不复杂但容易忽略权限和兼容问题。




